影片的潘达主创团队表示,只是斯奈生电一个介于两者之间的难以界定的产物。也有观众表示作为游戏他的基衍局娱乐性不够 ,作为电影制作粗糙,影剧剧情的情结排列组合可达到万亿级别 ,
影片在社交网络上引发强烈反响,不同
《黑镜》衍生电影《黑镜 :潘达斯奈基》由第四季的黑镜导演大卫·斯雷德执导 ,立刻引发爆炸式的潘达反响 ,他将把一部名为《Bandersnatch》的斯奈生电奇幻小说改编成游戏,通过不同的基衍局剧情发展得到的结局也完全不一样 。体验之后甚至不敢说已经看完了这部电影,影剧在影片(游戏 ?情结)中,还有未知的不同剧情和结局有待挖掘 。故事发生在1984年 ,黑镜90分钟只是“通关”的平均时长 ,一部分观众(玩家)被这种全新的形式“刷新三观”,主角是一位程序员,模糊了电影与游戏的概念,这部“长达90分钟”的影片总交互时长达到312分钟,玩家……不对,观众可以通过选项控制主角的行为。共有五个不同的结局。开始引发明显的混乱。观众可以通过互动选择自己想要的剧情 ,
《黑镜 :潘达斯奈基》已于昨日正式登陆Netflix平台,
有条件的朋友可以去Netflix官网尝试这种新的电影( ?)形式 。但是现实和虚拟的边界似乎不再明显 ,影片对电影的体验方式进行了颠覆性的改变 ,最快可在40分钟内“通关”,
